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梦幻西游手游青春盛典研发问答 新门派的确是仙族

发布时间:2017-03-31 11:12:08
来源:66173采编

从异域来,是异邦的王子,这种身份在他身上显示着非常强烈的个性色彩,这是我们希望让大家体会到独特的地方。2、现在可以绑定的最珍稀的特殊技能应该是上古灵符,它是一个强力的单体技能。

请问新角色漠少君的设计思路。从异域来,是异邦的王子,这种身份在他身上显示着非常强烈的个性色彩,这是我们希望让大家体会到独特的地方。2、现在可以绑定的最珍稀的特殊技能应该是上古灵符,它是一个强力的单体技能。

 

梦幻西游手游青春盛典研发问答 新门派的确是仙族

▌请问新角色漠少君的设计思路。来自西域初到大唐,他是天命之人吗?

研发团队:漠少君是《梦幻西游》手游独有的角色,我们希望这个角色有足够鲜明的特征,能够被大家喜爱。从异域来,是异邦的王子,这种身份在他身上显示着非常强烈的个性色彩,这是我们希望让大家体会到独特的地方。播放的简短CG故事展现漠少君一个人从遥远异邦来到大唐的过程,他到底为什么而来?大家都知道在游戏开始的时候,未来的那个世界因为邪念、心魔被摧毁,主角用尽全部力量去封印,但没有能够扭转世界的结局。主角们从未来重生回到现在,拥有了改变历史的机会。漠少君发现他的国家正在受到邪力的侵扰,选择来大唐寻找答案。更多的故事内容我们会陆续在游戏内外展开。

▌我来自安卓官服2区大雁塔69地府!我的问题有点多,这几页纸麻烦策划看下:

1、许愿系统,自备胚子给系统,系统多给几个选项,通过仙玉提高成功率。

2、宝宝的特殊技能可否出绑定,比如仙玉绑定,因为稀有宠本来就少,合成也不易,比神兽还难,强烈建议出绑定特殊技能!

3、宝宝装备会出吗?

4、需求!可以开设一个版块专门让玩家长期挂需求,比如我需要一个10技能的宝宝。

5、家园系统,没有家园获得材料的可否赠送或者卖出?

6、元宵可以每年吃10个吗?

7、可以增加6989排行榜吗?

8、帮战是否可以出更多的帮众间的合作比赛?比如夺旗89下的可以杀怪,89上的选择对战,则高级的不能点低级的,低级的可以拼杀怪。

9、之前的比赛系统有很多不足,不完美,为什么装备不全是简易带特技,或者特技带特效,宝宝要12技能的,技能可以自己搭配的!

10、希望开放装备进阶,这样可以简易带特技一直升上去用,不会浪费,也不会太降价。

11、好想只有原来的6个门派,再加个五庄!

12、跨服交易什么时候开?交易上会有限制吗?

研发团队:

1、我们还是希望能通过几率,而不是仙玉直接来控制装备好坏的产出,单纯通过仙玉来控制装备好块不是我们的设计初衷,我们希望玩家打造有兴奋感。也可以通过交易摆摊获得自己想要的装备或卖出装备来获得金币。

2、现在可以绑定的最珍稀的特殊技能应该是上古灵符,它是一个强力的单体技能。其它技能也在考虑增加投放。

3、宝宝装备应该说的是宠物装备,这个在合适时间会酌情推出。目前重点是给玩家朋友提供新的趣味玩法。

4、可以考虑。我们在讨论设计用什么方式来实现交互。同时也要考虑求购信息过多,反而影响玩家正常逛摊的乐趣。

5、家园获得的材料我们希望玩家能够自己制作家具,所以暂时不考虑交易或者通过赠送转移。

6、目前来看元宵还是一只宠物有固定上限比较好。不然每年递增,会增加新玩家培养宠物差距感。

7、游戏里的x9排行榜已经在322日放出。

8、至于低等级玩家的帮战参与,其实在夺旗迭代中我们做了尝试,但是效果没有达到预期,我们最终的目的肯定是希望玩家在帮战中都能对最后的胜利起到关键作用。这里透露一下,我们在计划对整个帮派系统进行2.0版全新升级,不只针对帮战,还会对帮派现有技能进行相应调整。我们希望能给大家带来新的体验。预计会在上半年推出。

9、比赛规则一直在进行优化,力争给大家带来更好体验。我们也希望给大家提供一个相对宽松的环境,随着等级上限提升而不断增强配置,但是并不意味着要达到顶级配置,我们希望还是给玩家提供试玩的体验,主要乐趣来源还是来自自己培养的角色,有投入精力培养才会有感情在里面。

10、举一个例子,90100装备开放的过程有一定的继承关系,比如有极低概率保留原来的特技。如果装备进阶,直接的后果可以预想到,举个例子就是几乎所有的90罗汉被消耗升级到100,而90级的罗汉装备变成极其稀缺,那么对于90级玩家的提升环境是严重影响。我们希望在装备打造这一块为每个等级的玩家保留相对来说珍稀的资源,让玩家能顺利体验到这样的内容。

11、新门派已经在计划中,的确是仙族门派,但是真的是五庄和天宫吗?大家可以猜测下。

12、预计在45月份推出,现在我们已经进入最后的开发阶段,有些规则还在调整与测试。我们不希望明显影响现有服务器物价,物价稳定也是我们持续关注的,肯定会有交易的限制和税收。

▌我来自桃园结义,我是代表我们帮派提问的,因为我们是69级帮派,卡到3级帮,但是每次匹配不知道怎么总是匹配很厉害的帮派,不知道匹配系统能不能稍微改一改。

研发团队:帮派匹配我们一直在关注。我们已经对匹配算法进行过多次的调整,但是还是难以避免会有个别帮派出现这种问题,我们会再均衡下规则,尽可能往最优方式来匹配。

▌孩子数量满了,但都是同一个种族,孩子能不能开放生或者赠送,还是怎么处理?

研发团队:我们在做孩子系统的时候,有考虑世界观与背景,比如被大家吐槽特别多的“单身喂奶”的问题。我们现在有计划先支持转门派的功能。

▌关于《梦幻西游》手游的竖屏,希望在里面有一个社交平台,包括查看的平台。

研发团队:这个建议非常好。在工作或者在上班坐车过程中,希望有竖屏功能,可以在帮里聊天,或者其它互动。我们会考虑这个功能怎么样去满足。今天回来已有较为具体的想法,请玩家期待下。

▌我想问一下服务器合服是根据什么定的?

研发团队:我们会根据游戏里每天平均在线、周末的在线等诸多情况进行筛查,同时还要看开服时间,对应一个服务器等级去找寻有没有跟它适合合并的服务器。在4月份我们针对相对比较靠前的一些区会加快合服的步伐。

▌以后会出新的女角色吗?会出梦幻的原创门派吗?

研发团队:一定会有。有新的女性角色,也会有《梦幻西游》手游独特的原创门派,大家也可以留意我们后续的更新内容。我们希望在游戏内引入一些新的特色,用新门派的方式让大家体验到不同门派配合的魅力。

▌坐骑系统会附加人物属性吗?

研发团队:目前不会。但是对宠物会有加成。人物的属性加成还有更多的方式做,不会体现于坐骑系统。

▌动画片什么时候上线?比较关注。

研发团队:公布人设效果图后,我们会观察与收集各位玩家朋友的意见反馈,酌情调整。最重要的是,作为一个游戏内容为原型动画片,我希望是通过剧情表现人和人之间的情感发展。整个完全剧本确定可能要花一些时间,但是我们保证尽可能以最快时间推出动画片,请大家期待。

▌我觉得打泡泡乐园资格中午卡点不是特别合理,像我每次11点半开始拖时间,要整整拖半个小时,浪费时间,虽然我想不出怎么样更好的选这个资格,但是我想很机智的策划,能不能想出一个更合理的选资格的方式?

研发团队:我们已经发现这个问题,包括论坛也有玩家反馈。这块我们已经着手在调整,近期会做改变。预告一下,第三阶段的泡泡乐园挑战也会在4月份推出。

▌你们在更新,游戏本身是手游,但是它的内存好象越来越大,对于一些手机内存比较小的,没法儿去弄。

研发团队:我们也已经发现这个问题。近期也做了很多内存类的相应优化,后面还会加大这块的优化步伐。另外,做个推广广告,iOS还是安卓,基本上每个月都会有一个新的完整包放出,我们每次更新会涉及到两个方面,一方面有新的功能玩法,另一方面会进行很多内存等优化,发现可能导致内存和游戏运行不太顺畅的问题,都会在新的整包里进行优化。所以希望大家看到我们有整包更新的时候去更新一下,这样可以带来更好的游戏体验。

▌如果出跨服金币手续费会不会更高呢?因为本身价值越高的东西是想要去换购的,如果手续费扩更多我们拿到自己手里的东西是不是更少了呢?

研发团队:跨服手续费对比本服肯定会高。游戏本身是现实社会的缩影。税收对本服的装备生产流通有维稳的作用。

▌我们活动能不能限时,因为上班时候有时候误了活动感觉会被帮派同志嫌弃。

研发团队:我们现在对周一到周五的午间活动都在进行整体的修改。确实就如这个玩家朋友提到的,大家中午有吃饭有午休,这个时间进行活动相对来说给大家带来的压力很大。所以我们现在也是在考虑午间活动减负,能轻松获得高收益。

▌强烈要求推出强P功能,世界上口水仗看烦了。

研发团队:强P的功能其实每次都有玩家提,但是我们还是力求构建轻松的环境。或者我们再提供一些新的,不一定是强P功能,但是能够解决玩家矛盾的新系统,我们觉得从这个角度解决好一些。同时我还考虑如果增加这个功能,新玩家可能遭受到骚扰的问题。

▌海外登陆会比较卡,剑会特别卡。

研发团队:这个问题我们一定要想办法解决。之前针对这些情况我们设置了海外专线,让大家体验更好。但剑会可能情况特殊一点,中间还是有来来回回数据传输到剑会比赛服的过程。我们会再仔细核查优化。

▌什么时候开放新级别?有没有放出宝石的计划?13级攒了很多了。

研发团队:关于新级别和开新宝石,可以明确地说,近期肯定不会开。可能对有些玩家来说,增加这些维度确实在一定程度上可以满足追求,但是还有些玩家朋友会觉得跟大家的差距会越来越远。所以我们在考虑用其他方式增加玩家新的追求,希望这个追求是横向的。

▌元辰星官太难抢了。千伤元辰经常会有人去送死,有些人就挂机,但这种队伍肯定打不过去,其他人就需要在旁边观战,有可能游戏打一个小时,观战的人也进不去。

研发团队:抢资源体验本身也是种游戏乐趣,均有利弊。需要控制程度,现在考虑把元辰这个玩法进行修改。针对抢怪拖时间问题,我们希望任何玩家和队伍都有尝试的权利,能突破挑战自我,战斗中通过多次操作获得胜利也是很快乐的。

▌摆珍品的商品到时间自动下架了,主人再上架的时候是不是可以保持原来的关注?

研发团队:会在近期实现这个功能。

▌现在很多服务器都弃权武神坛了,因为实在太弱。未来有没有可能出现几个弱服务器打一个强服务器的情况?

研发团队:这个想法非常棒,很有意思,但我们觉得不太合适放在武神坛。这个玩法概念可以考虑收录到我们其它比赛的游戏规则。另外需要说明下,武神坛每一届甲乙丙比赛我们都有数据分析,根据实际比赛情况不断优化赛事晋级等规则,从不同方面来减缓弃权出现。

▌桌面版的多开什么时候能开?

研发团队:桌面版我们现在支持多开两个。但我们觉得咱们的游戏还是以移动设备为主的一种体验,包括我们在研究中的一些便捷功能,都是在针对移动端做优化。

▌我是方寸,希望对方寸山能够单独加一套加点方案。

研发团队:我们肯定不会针对某一个门派做这样的设计,对100级以上玩家来说,三套加点应该是足够的。但是我们也在考虑,对停x9等级的玩家开放更多套加点方案。

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