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《山海战记》游戏评测:日风浓厚 平衡感十足

发布时间:2016-09-19 19:17:05
来源:66173采编

这款手游是由国内 SmileTech(微笑科技)开发,Bilibili 的塔防手游《山海战记》昨日上架 AppStore。你可以把它当作一款野心勃勃的二次元作品。

游戏简介

 这款游戏本身的设定是在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作为“灵师”将带领小乔、聂小倩、娘化的李逵、大圣、岳飞等妹子阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法则是备受玩家喜爱的《王国保卫战(Kingdom Rush)》的传统塔防模式。

 

 

 

山寨塔防中的战斗机  战术选择比氪金重要

 首先要给大家预警一个雷点,那就是本作的塔防核心玩法几乎和《王国保卫战》如出一辙,甚至可以说是一个换了“神话玄幻”皮的《KR》也不为过。虽然国产游戏多多少少会走一点模仿的路线,但本作的山寨痕迹还是很重,如果这游戏日后能火,那么山寨这一点将成为原罪遭人诟病,就看制作团队有没有那个水平,以后扭转这种《KR》亲儿子画风,做出在此基础上更有意义的创新。

 

 

 

 不过也正是因为采用了和《KR》一样的关卡设计、塔防机制,让《山海战记》比之其他国内无脑推关的手游 RPG 更具可玩性,不得不说,我大《王国保卫战》,真的养活了一大堆山寨品。玩过《KR》的同学对本作会极快地上手,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,全部是熟悉的味道。攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过。

 

塔防剧情深入化  鲜明个性功能强大

游戏中基础防御塔的种类虽然只有单薄的四种,但随着故事进展,每种防御塔将会进化出两个不同的分支,并掌握效果各异的技能:同时拥有分裂攻击和秒杀效果的仙女塔;结合了布置**和时光倒流技能的司幽塔;兵士防御力低下却拥有死亡复仇技能的陆吾塔等……游戏中的每一种防御塔都拥有自己鲜明的个性,又可以根据进化路线的区别,以及技能的选择而发挥出完全不同的功效。

 


 

 

游戏风格:当二次元日系风邂逅古典传统

 撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由 Type-Moon 旗下《Fate/GrandOrder》官方画师,人称“影之武内崇”的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位日本画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。

 

 

VIP滚粗   游戏平衡加强

 然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。

 

 

推荐理由

 虽然是山寨的,但是这款游戏可玩性较为突出,风格偏日系,游戏平衡感突出或许是它的亮点之一。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得平民玩家与喜爱日风的玩家一玩。

山海战记游戏评测日系
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