中元节,亦称鬼节。谈到鬼却会想起鬼神一样的掠夺者,想必是被虐习惯了。本周名人访谈,我们邀请到名人殿堂的一区大神——星辰丶彼岸 ,给我们分享人类职业的经验,欢迎各位玩家参与到讨论中来。
中元节,亦称鬼节。谈到鬼却会想起鬼神一样的掠夺者,想必是被虐习惯了。
本周名人访谈,我们邀请到名人殿堂的一区大神——星辰丶彼岸 ,给我们分享人类职业的经验,欢迎各位玩家参与到讨论中来。
【名人介绍】
论坛名字:彼岸无涯
角色名:星辰丶彼岸
服务器:一区 钢铁之王
所在工会:星辰
【采访实录】
№方圆 :哈喽
v10-人类-彼岸无涯 :在
№方圆 :我就直奔主题啦~
v10-人类-彼岸无涯 :好的
№方圆:请问大神怎么称呼?
v10-人类-彼岸无涯 低调滴彼岸……好吧,星辰的彼岸
№方圆 :哈哈 为什么叫彼岸呢?
v10-人类-彼岸无涯:人生路漫漫,彼岸无涯。或者说这个名字代表着我在追逐着梦想吧,梦想的实现就是彼岸。
№方圆:看来读过几本书啊?
v10-人类-彼岸无涯 : 被发现了!囧,一般我不告诉别人滴。
№方圆 :哈哈哈,彼岸你玩这个游戏多久了?
v10-人类-彼岸无涯 :游戏开服后3天吧
№方圆:第一批元老啊,玩了这么久有什么感受么?
v10-人类-彼岸无涯 :嗯,可以这么说,其实算算玩到现在也一段时间了。
感受的话,这个游戏本身很好,继承了韩风;打击感足,人物精美。
比起市面上的一些游戏很有自己的特色。但相对的也有一些本身的不足,比如玩家游戏内的互动实在太少。目前新开的6人竞技场很好,但不够完善。
№方圆 :恩 吸引方面到时跟我想法蛮相似,不足方面主要是那些细节或者环节让你觉得互动不够呢?
v10-人类-彼岸无涯 :一个游戏想长期吸引玩家,光靠自己本身精美不够的。网游的根本在于玩家基于网络的互动。
不然就是单机游戏,事实上我差不多也把这游戏当单机。
№方圆 :恩 一百万个赞同。如果互动性方面的话,你希望改善那些部分?
v10-人类-彼岸无涯:可以尝试增加互动副本系统,类似于目前的挑战boss,但内容不够丰富,光是打个boss,打完散伙,缺少合作和沟通。
№方圆 :你主要是指boss房间无法聊天?
v10-人类-彼岸无涯:这游戏聊天系统该开放实时语音,在boss战加入语音系统。下个boss可以增加难度,但相应增加掉落的吸引力。
№方圆:恩,预计下个boss电蝎子要出来了。
v10-人类-彼岸无涯:其实只是出新boss不能改变什么,应该改变的是玩法。
№方圆:说来听听。
v10-人类-彼岸无涯:不是5个人打木头,现在是个凭本事装备,打自己的。有配合么?没有改变玩法的办法之一就是明确三个种族的特色。以不同种族不同的特点来决定boss战中的位置。好吧,有点跑题。想的太远。
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