前言:前两期我们谈过了卡手现象的解决方法与怎样调整牌序的技巧,相信大家都已经多少理解到节奏对一场战斗的胜负起着关键性作用。
前言:前两期我们谈过了卡手现象的解决方法与怎样调整牌序的技巧,相信大家都已经多少理解到节奏对一场战斗的胜负起着关键性作用。而不同的卡组由于卡牌不同、总圣水消耗量不同,导致了节奏上的差异。那么如何在战斗中打出自己的节奏,就是我们这期讲堂所要说明的问题。
卡组节奏:卡组节奏通常受圣水消耗量影响最大,一般来说平均圣水消耗越低,卡组节奏越快。在对战中也可以通过操作来控制自己的进攻节奏。而在对战的前两分钟试探过程中,通常我们会不自觉地和对手的节奏进行磨合,以摸清对手的卡组和节奏。比如——对面哥布林跳猪进攻,我方黄毛防守后矿工反打,对面冰法防守,两边圣水消耗基本一致。(这就是我们平常看对战录像时发现每次一轮攻防过后双方圣水量基本持平的原因)
1、防反卡组——节奏随对手而变化。通常卡组防御性很全面,但不强。节奏为:试探性蹭血,防御对手攻势,肉盾或半肉配合残血部队打一波(如果残血部队状态好,或者对面进攻时使用太对费用,甚至可以一波),攒圣水防守…循环~~~(典型卡组:锅炉工,毒猪)
2、强推一波流卡组——慢速。进攻能力最强,只要对手失误,就能一波三星。节奏为:积攒兵力,打一波,防守,攒圣水攒兵力,一波…循环~~~(典型卡组:毒胖)
3、自闭蹭血卡组——中速,防守能力最强。节奏通常变化不大,特点是带防御塔或房子较多。节奏为:放采集器,放房子,下兵守家,放采集器,放房子…循环~~~(典型卡组:房子流)
实战中对战节奏的变换与掌控:由于是皇战8张卡作为卡组,并且采用的是顺序刷牌的机制,所以理论上来讲,即使只用四张牌打一场比赛都是可行的。所以即使是你的卡组均费为4以上,在实际对战中,短时间内连续使用低费卡来加快自己的节奏,刷出第二张核心卡也是可以实现的。
或者沉底胖子、冰法、火枪等先减慢自己进攻的节奏,攒费的同时,再使第二张胖子提前出现,加快进攻的技巧,也被很多人使用。
下面给大家推荐一套,以攻为守的双精灵跑猪流卡组。
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